As categorias de componentes confirmadas publicamente em Build a Phone Empire incluem telas, câmeras e chips. O designer também expõe os campos de tamanho da tela, configuração da câmera, cantos, botões, cor, acabamento e logotipo. Um catálogo ao vivo completo com todos os nomes, custos, efeitos, pré-requisitos e anos de desbloqueio não foi publicado, então este índice separa as categorias confirmadas dos valores que precisam ser lidos no servidor atual.
Índice documentado atualmente
Componente principal
Telas
Fonte: descrição oficial de Triple Research
Relação com o designer: tamanho da tela e tecnologia relacionada à tela
Uso conhecido: parte da pesquisa e do design de dispositivos
Custo: verifique o servidor atual
Desbloqueio: verifique a árvore de pesquisa atual
Status: categoria oficial; as entradas individuais exigem testes no jogo
Componente principal
Câmeras
Fonte: descrição da Experience e descrição de Triple Research
Relação com o designer: escolha ou disposição da câmera
Uso conhecido: design visível do telefone e categoria de pesquisa
Custo: verifique o servidor atual
Desbloqueio: verifique a árvore de pesquisa atual
Status: categoria oficial; as entradas individuais exigem testes no jogo
Componente principal
Chips
Fonte: descrição oficial de Triple Research
Relação com o designer: peça de dispositivo pesquisada
Uso conhecido: escolha tecnológica para os produtos
Custo: verifique o servidor atual
Desbloqueio: verifique a árvore de pesquisa atual
Status: categoria oficial; as entradas individuais exigem testes no jogo
Controle de aparência
Acabamentos
Fonte: descrição da Experience e passe Premium Finishes
Opções premium documentadas: Matte Black, Rose Gold, Midnight Green, Sunset Fade, Carbon, Pearl
Custo: o preço do passe pode mudar
Efeito: nenhum bônus público de desempenho foi declarado
Status: nomes oficiais; não afirmamos efeito no jogo
Controle de aparência
Logotipo e papel de parede
Fonte: descrição da Experience e passe Logo & Wallpapers
Uso conhecido: escolher o logotipo traseiro e o papel de parede da tela
Disponibilidade: o catálogo padrão e a expansão paga podem ser diferentes
Efeito: nenhum bônus público de desempenho foi declarado
Status: recurso oficial; as opções ao vivo exigem verificação
Controles de formato
Cantos e botões
Fonte: descrição oficial da Experience
Uso conhecido: controles diretos da aparência do dispositivo
Custo: verifique o designer atual
Desbloqueio: verifique o estado atual da pesquisa
Status: campos oficiais; a lista completa de opções não está disponível publicamente
Este é um índice documentado atualmente, não uma afirmação de que apenas estas categorias existem. Adicione uma categoria somente quando o designer atual ou uma descrição de primeira parte a identificar.
Registre uma peça corretamente
Para cada entrada ao vivo, capture o nome exato, a categoria, o custo exibido, o efeito mostrado, a tecnologia pré-requisito, o ano no jogo, a família de dispositivos compatível, a versão da fonte e a data de verificação. Se a interface usar um ícone sem nome visível, registre o menu ao redor e evite inventar um rótulo a partir da aparência.
Custos e desbloqueios dependem de atualizações. Uma peça observada em um ano posterior ou depois da pesquisa não deve ser descrita como opção inicial. Da mesma forma, uma opção visível em um telefone não se aplica automaticamente a um tablet, smartwatch, earbud, foldable ou laptop.
Compare peças em condições equivalentes
Crie dois dispositivos da mesma família, corpo, preço, marketing, região e ano, mudando um único componente. Compare o custo total exibido, o feedback dos críticos e a direção das vendas ao vivo. Se vários componentes precisarem mudar por causa de um pré-requisito, declare essa limitação em vez de atribuir todo o resultado a um componente.
Não classifique uma peça apenas pelo preço. Uma opção mais cara pode aumentar o custo de desenvolvimento sem criar demanda adicional suficiente para o mercado atual, enquanto uma opção barata pode sustentar uma base lucrativa. A pergunta relevante é se a escolha melhora o resultado do produto o bastante para justificar seu custo naquele estado da empresa.
Use o guia de design de telefones para controlar os outros campos de design e o guia de preços para não esconder o resultado de um componente atrás de uma grande mudança de preço.
Pesquisa e visibilidade do catálogo
A pesquisa avança ano a ano. A descrição oficial de Triple Research diz que tecnologias podem desbloquear novas telas, câmeras e chips, e que cada tecnologia ainda custa Research Points. Isso significa que uma peça ausente pode ser um problema do estado da pesquisa, e não de uma versão diferente do jogo.
Ao comparar catálogos com outro jogador, inclua pesquisa ativa, nós concluídos, ano e família de dispositivos. Se uma conta tiver um passe que afete escolhas visuais, anote isso. Um índice útil explica por que uma entrada pode estar ausente, em vez de declarar que a tela da outra pessoa está errada.
Opções de aparência padrão e premium
Premium Finishes anuncia atualmente seis opções nomeadas. Logo & Wallpapers anuncia a escolha de logotipo traseiro e papel de parede da tela. Essas opções ampliam a personalização, mas as descrições públicas da loja não prometem avaliações maiores, mais vendas ou um atalho de pesquisa.
Antes de comprar, abra o painel da loja oficial do Roblox e confirme o nome, a descrição, o preço e o status de venda atuais. Um acabamento mostrado em uma captura pode fazer parte de um passe, de uma atualização padrão ou de outro estado do catálogo. Use o rótulo de bloqueio ao vivo para identificá-lo.
Método de comparação para celular
Não tente encaixar uma planilha larga em um celular. Use um cartão por peça com campos identificados. Agrupe os cartões por categoria e depois ordene-os dentro do ano de pesquisa ou pré-requisito atual. Assim, os registros de telas, câmeras e chips se ajustam naturalmente a 320px sem esconder valores atrás de rolagem horizontal.
Para uma anotação rápida no jogo, salve seis itens: nome, categoria, custo, desbloqueio, dispositivo compatível e data de verificação. Adicione efeitos e resultados de testes depois. Campos desconhecidos devem continuar em branco, em vez de serem preenchidos com um palpite.
Erros comuns de catálogo
- Misturar campos de aparência com peças técnicas sem identificar a diferença.
- Chamar as opções iniciais visíveis de catálogo completo.
- Copiar custos exatos sem informar data, ano ou estado da pesquisa.
- Presumir que um acabamento pago melhora as vendas por ser premium.
- Usar uma opção exclusiva de telefone como evidência para todas as famílias de dispositivos.
- Classificar componentes de dois lançamentos que também mudaram preço e marketing.
- Inventar nomes para ícones que a interface atual não identifica.
Perguntas frequentes
Esta é a lista completa de peças?
Não. É o índice de categorias documentado atualmente. As entradas individuais ao vivo exigem uma verificação do catálogo no servidor atual.
Qual peça é a melhor?
Nenhuma melhor peça universal foi verificada. Compare custo, avaliação e vendas em condições equivalentes para o dispositivo e o ano em que você está jogando.
Acabamentos premium são peças?
São opções de aparência vendidas por meio de um Game Pass. Esta página as lista para consulta, mas não afirma um efeito técnico.
Por que falta uma peça no meu designer?
Verifique a família do dispositivo, o ano, a pesquisa concluída, os pré-requisitos e a posse do passe. Use o rótulo mostrado pela interface atual.