Las categorías de componentes confirmadas públicamente en Build a Phone Empire incluyen pantallas, cámaras y chips. El diseñador también muestra los campos de tamaño de pantalla, configuración de cámara, esquinas, botones, color, acabado y logo. No se ha publicado un catálogo completo en directo con todos los nombres, costes, efectos, prerrequisitos y años de desbloqueo, así que este índice separa las categorías confirmadas de los valores que deben leerse en el servidor actual.
Índice documentado actualmente
Componente principal
Pantallas
Fuente: descripción oficial de Triple Research
Relación con el diseñador: tamaño de pantalla y tecnología relacionada con la pantalla
Uso conocido: parte de la investigación y el diseño de dispositivos
Coste: comprueba el servidor actual
Desbloqueo: comprueba el árbol de investigación actual
Estado: categoría oficial; las entradas individuales requieren pruebas dentro del juego
Componente principal
Cámaras
Fuente: descripción de la Experience y descripción de Triple Research
Relación con el diseñador: elección o distribución de la cámara
Uso conocido: diseño visible del teléfono y categoría de investigación
Coste: comprueba el servidor actual
Desbloqueo: comprueba el árbol de investigación actual
Estado: categoría oficial; las entradas individuales requieren pruebas dentro del juego
Componente principal
Chips
Fuente: descripción oficial de Triple Research
Relación con el diseñador: pieza de dispositivo investigada
Uso conocido: elección tecnológica para los productos
Coste: comprueba el servidor actual
Desbloqueo: comprueba el árbol de investigación actual
Estado: categoría oficial; las entradas individuales requieren pruebas dentro del juego
Control de apariencia
Acabados
Fuente: descripción de la Experience y pase Premium Finishes
Opciones premium documentadas: Matte Black, Rose Gold, Midnight Green, Sunset Fade, Carbon, Pearl
Coste: el precio del pase puede cambiar
Efecto: no se ha indicado públicamente ninguna bonificación de rendimiento
Estado: nombres oficiales; no se afirma un efecto de juego
Control de apariencia
Logo y fondo de pantalla
Fuente: descripción de la Experience y pase Logo & Wallpapers
Uso conocido: elegir el logo trasero y el fondo de pantalla
Disponibilidad: el catálogo estándar y la ampliación de pago pueden diferir
Efecto: no se ha indicado públicamente ninguna bonificación de rendimiento
Estado: función oficial; las opciones en directo requieren comprobación
Controles de forma
Esquinas y botones
Fuente: descripción oficial de la Experience
Uso conocido: controles directos de la apariencia del dispositivo
Coste: comprueba el diseñador actual
Desbloqueo: comprueba el estado actual de investigación
Estado: campos oficiales; la lista completa de opciones no está disponible públicamente
Este es un índice documentado actualmente, no una afirmación de que solo existan estas categorías. Añade una categoría únicamente cuando el diseñador actual o una descripción de primera mano la identifique.
Registra una pieza correctamente
Para cada entrada en directo, captura el nombre exacto, la categoría, el coste mostrado, el efecto indicado, la tecnología prerrequisito, el año dentro del juego, la familia de dispositivos compatible, la versión de la fuente y la fecha de comprobación. Si la interfaz usa un icono sin nombre visible, registra el menú que lo rodea y evita inventar una etiqueta a partir de su apariencia.
Los costes y desbloqueos cambian con las actualizaciones. Una pieza observada en un año posterior o después de investigar no debe describirse como una opción inicial. Del mismo modo, una opción visible en un teléfono no se aplica automáticamente a una tableta, reloj, auricular, plegable o portátil.
Compara piezas en condiciones equivalentes
Construye dos dispositivos de la misma familia, cuerpo, precio, marketing, región y año mientras cambias un solo componente. Compara el coste total mostrado, los comentarios de los críticos y la dirección de las ventas en directo. Si varios componentes deben cambiar porque existe un prerrequisito, indica esa limitación en vez de atribuir todo el resultado a una sola pieza.
No clasifiques una pieza solo por su precio. Una opción más cara puede aumentar el coste de desarrollo sin crear suficiente demanda adicional para el mercado actual, mientras que una opción barata puede sostener una base rentable. La pregunta relevante es si la elección mejora lo suficiente el resultado del producto como para justificar su coste en ese estado de la empresa.
Usa la guía de diseño de teléfonos para controlar los otros campos del diseño y la guía de precios para no ocultar el resultado de un componente detrás de un cambio grande de precio.
Investigación y visibilidad del catálogo
La investigación avanza año a año. La descripción oficial de Triple Research dice que las tecnologías pueden desbloquear nuevas pantallas, cámaras y chips, y que cada tecnología sigue costando Research Points. Esto significa que una pieza ausente puede ser un problema del estado de investigación y no una versión diferente del juego.
Cuando compares catálogos con otro jugador, incluye la investigación activa, los nodos completados, el año y la familia de dispositivos. Si una cuenta posee un pase que afecta a las opciones visuales, indícalo. Un índice útil explica por qué puede faltar una entrada, en vez de declarar que la otra pantalla es incorrecta.
Opciones de apariencia estándar y premium
Premium Finishes anuncia actualmente seis opciones con nombre. Logo & Wallpapers anuncia la elección del logo trasero y del fondo de pantalla. Estas entradas amplían la personalización, pero las descripciones públicas de la tienda no prometen mejores reseñas, más ventas ni un atajo de investigación.
Antes de comprar, abre el panel oficial de la tienda de Roblox y confirma el nombre, la descripción, el precio y el estado de venta actuales. Un acabado que aparece en una captura puede formar parte de un pase, de una actualización estándar o de otro estado del catálogo. Usa la etiqueta de bloqueo en directo para identificarlo.
Método de comparación adaptado al móvil
No intentes encajar una hoja de cálculo ancha en un teléfono. Usa una tarjeta por pieza con campos etiquetados. Agrupa las tarjetas por categoría y después ordénalas dentro del año de investigación o prerrequisito actual. Así los registros de pantallas, cámaras y chips pueden adaptarse naturalmente a 320px sin ocultar valores detrás de un desplazamiento horizontal.
Para una nota rápida dentro del juego, guarda seis datos: nombre, categoría, coste, desbloqueo, dispositivo compatible y fecha de comprobación. Añade efectos y resultados de pruebas después. Los campos desconocidos deben permanecer vacíos en vez de completarse con una suposición.
Errores comunes del catálogo
- Mezclar campos de apariencia con piezas técnicas sin etiquetar la diferencia.
- Llamar catálogo completo a las opciones iniciales visibles.
- Copiar costes exactos sin indicar una fecha, año o estado de investigación.
- Suponer que un acabado de pago mejora las ventas porque es premium.
- Usar una opción exclusiva del teléfono como evidencia para todas las familias de dispositivos.
- Clasificar componentes de dos lanzamientos que también cambiaron el precio y el marketing.
- Inventar nombres para iconos que la interfaz actual no etiqueta.
Preguntas frecuentes
¿Esta es la lista completa de piezas?
No. Es el índice de categorías documentado actualmente. Las entradas individuales en directo requieren comprobar el catálogo del servidor actual.
¿Qué pieza es la mejor?
No se ha verificado una pieza universalmente mejor. Compara el coste, la reseña y las ventas bajo condiciones equivalentes para el dispositivo y el año en que juegas.
¿Los acabados premium son piezas?
Son opciones de apariencia que se venden mediante un Game Pass. Esta página las incluye para consultarlas, pero no afirma que tengan un efecto técnico.
¿Por qué falta una pieza en mi diseñador?
Comprueba la familia del dispositivo, el año, la investigación completada, los prerrequisitos y la propiedad del pase. Usa la etiqueta que muestra la interfaz actual.