デザイン

Build a Phone Empire パーツ一覧

Build a Phone Empire の対応型パーツインデックスで、画面、カメラ、チップ、デザイン項目、コスト、解放、現在の確認状況を調べます。

Build a Phone Empire で公開確認できるコンポーネントカテゴリには、画面、カメラ、チップがあります。デザイナーには、画面サイズ、カメラ構成、角、ボタン、色、仕上げ、ロゴの項目もあります。すべての名前、コスト、効果、前提条件、解放年を含む完全なライブカタログは公開されていないため、この一覧では確認済みのカテゴリと、現在のサーバーで読むべき値を分けます。

現在記録されている一覧

主要コンポーネント

画面

出典:公式 Triple Research 説明

デザイナーとの関係:画面サイズと画面関連の技術

確認できる用途:端末の研究とデザインの一部

コスト:現在のサーバーを確認

解放:現在の研究ツリーを確認

状態:公式カテゴリ。個別項目はゲーム内テストが必要

主要コンポーネント

カメラ

出典:Experience の説明と Triple Research の説明

デザイナーとの関係:カメラの選択または配置

確認できる用途:スマホの外観デザインと研究カテゴリ

コスト:現在のサーバーを確認

解放:現在の研究ツリーを確認

状態:公式カテゴリ。個別項目はゲーム内テストが必要

主要コンポーネント

チップ

出典:公式 Triple Research 説明

デザイナーとの関係:研究で得る端末パーツ

確認できる用途:製品の技術選択

コスト:現在のサーバーを確認

解放:現在の研究ツリーを確認

状態:公式カテゴリ。個別項目はゲーム内テストが必要

外観コントロール

仕上げ

出典:Experience の説明と Premium Finishes パス

記録されているプレミアム選択:Matte Black、Rose Gold、Midnight Green、Sunset Fade、Carbon、Pearl

コスト:パスの価格は変わる可能性があります

効果:公開された性能ボーナスは記載されていません

状態:名前は公式。ゲーム効果は主張しません

外観コントロール

ロゴと壁紙

出典:Experience の説明と Logo & Wallpapers パス

確認できる用途:背面ロゴと画面壁紙を選ぶ

利用可能性:標準カタログと有料拡張が異なる場合があります

効果:公開された性能ボーナスは記載されていません

状態:公式機能。ライブの選択肢は確認が必要

形状コントロール

角とボタン

出典:公式 Experience 説明

確認できる用途:端末の外観を直接操作する項目

コスト:現在のデザイナーを確認

解放:現在の研究状態を確認

状態:公式項目。全選択肢の一覧は公開されていません

これは現在記録されている一覧であり、これらのカテゴリだけが存在すると主張するものではありません。現在のデザイナーまたは一次資料が特定した場合だけ、カテゴリを追加してください。

パーツを正しく記録する

ライブで表示された各項目について、正確な名前、カテゴリ、表示コスト、表示効果、前提技術、ゲーム内年、対応するデバイス系統、ソースのバージョン、確認日を記録します。インターフェースが見える名前なしのアイコンを使っているなら、その周囲のメニューを記録し、見た目からラベルを作らないでください。

コストと解放は更新の影響を受けます。後の年や研究後に観察したパーツを、初期の選択肢と書かないでください。同様に、スマホで表示される選択肢が、タブレット、ウォッチ、イヤホン、折りたたみ端末、ノートPCに自動的に適用されるとは限りません。

条件をそろえてパーツを比べる

同じ系統、本体、価格、マーケティング、地域、年の2台を作り、1つのコンポーネントだけを変えます。表示された総コスト、批評家のフィードバック、実際の売上の方向を比べます。前提条件のため複数のパーツを変える必要があるなら、その制限を書き、結果全体を1つのコンポーネントに帰属させません。

価格だけでパーツを順位付けしないでください。高価な選択肢が開発コストを増やしても、現在の市場に十分な追加需要を作るとは限りません。一方、安い選択肢は利益の出る基準を支えるかもしれません。重要なのは、その会社状態でコストに見合うだけ製品結果が改善するかです。

スマホデザインガイドで他のデザイン項目を管理し、価格ガイドで大きな価格変更の裏にコンポーネントの結果を隠さないようにします。

研究とカタログの見え方

研究は年ごとに進みます。公式の Triple Research 説明では、技術によって新しい画面、カメラ、チップが解放され、それぞれの技術に Research Points が必要だと説明されています。つまり、見つからないパーツは別バージョンのゲームではなく、研究状態の問題かもしれません。

別のプレイヤーとカタログを比べるときは、アクティブな研究、完了したノード、年、デバイス系統を含めます。片方のアカウントに外観の選択肢へ影響するパスがあるなら、その点も書きます。良い一覧は、項目がない理由を説明し、相手の画面が間違いだと決めつけません。

標準とプレミアムの外観選択

Premium Finishes は現在、名前付きの選択肢を6つ案内しています。Logo & Wallpapers は背面ロゴと画面壁紙の選択を案内します。これらはカスタマイズを増やしますが、公開ストア説明は高いレビュー、追加の売上、研究の近道を約束していません。

購入前に公式 Roblox ストアのパネルを開き、現在の名前、説明、価格、販売状態を確認します。スクリーンショットにある仕上げが、パス、標準アップデート、別のカタログ状態の一部である可能性があります。ライブ画面のロック表示で確認してください。

モバイル向けの比較方法

スマホで横に広いスプレッドシートを無理に表示しないでください。ラベル付きの項目を、パーツごとに1枚のカードへまとめます。カテゴリごとにグループ化し、現在の研究年または前提条件の中で並べます。画面、カメラ、チップの記録は320px でも自然に折り返せるため、横スクロールの裏に値を隠さずに済みます。

ゲーム内で素早く記録するなら、名前、カテゴリ、コスト、解放、対応デバイス、確認日の6項目を保存します。効果とテスト結果は後で追加します。未知の項目は推測で埋めず、空欄のままにしてください。

カタログでよくある失敗

  • 外観項目と技術パーツを、違いを示さず混ぜる。
  • 見えている初期の選択肢を完全なカタログと呼ぶ。
  • 日付、年、研究状態を書かずに正確なコストを写す。
  • 有料の仕上げだから売上が改善すると想定する。
  • スマホだけの選択肢を、すべてのデバイス系統の証拠として使う。
  • 価格とマーケティングも変えた2回のローンチでコンポーネントを順位付けする。
  • 現在のインターフェースが名前を付けていないアイコンに名前を作る。

よくある質問

これが完全なパーツ一覧ですか?

いいえ。現在記録されているカテゴリのインデックスです。ライブの個別項目は、現在のサーバーでカタログを確認する必要があります。

どのパーツが最も良いですか?

全状況に通用する最良のパーツは確認されていません。プレイしているデバイスと年で、条件をそろえてコスト、レビュー、売上を比べてください。

プレミアム仕上げはパーツですか?

Game Pass で販売される外観の選択肢です。このページでは検索できるように載せていますが、技術的な効果は主張しません。

デザイナーにパーツがないのはなぜですか?

デバイス系統、年、完了した研究、前提条件、パスの所有状況を確認します。現在のインターフェースが示すラベルを使ってください。

[💻UPD] 📱 Build a Phone Empireの別の実践ガイドも確認しましょう。

Design

Build a Phone Empire スマホデザインガイド

Build a Phone Empire のスマホを、形、カメラ、色、仕上げ、ロゴ、パーツ、価格、レビュー、売上を一貫した方法でデザインします。

Design

Build a Phone Empire デバイス一覧

Build a Phone Empire で公式に名前が示された6つのデバイス系統を確認し、それぞれの研究、デザイン、価格、ローンチ記録を計画します。

攻略

Build a Phone Empire 最初のスマホガイド

2007年のガレージの予算を使い切らずに、最初の Build a Phone Empire のスマホをデザイン、価格設定、開発、ローンチする方法を説明します。