Build a Phone Empire では、壁、ドア、床、塗装、机、装飾を使い、2007年のガレージから Headquarters へ成長できます。規模より機能を先に考え、重要な操作へ近づきやすくし、現在の工程に必要なときにワークステーションを追加し、次の製品の現金を残します。外観は運転資金ではなく余剰分で整えましょう。
購入前に部屋を計画する
デザインエリア、現在のワークステーション、主な歩行ルート、入口、ゲームが示す建築範囲を確認します。新しい空間がどの工程を支えるのかを決めてください。必要な机のための部屋には測れる目的がありますが、空の拡張にはありません。
スマホやタブレットでは、確実にタップでき、カメラを動かせる幅の通路を保ちます。PC では、装飾オブジェクトがスタッフや操作可能なステーションを隠さないようにします。最も良いオフィスはスクリーンショットで最大のものではなく、次の作業を素早く見つけられるものです。
建築メニューを開く前に、現在の現金と、別のデバイスをローンチするために確保する金額を記録します。残高がデザイン、開発、マーケティング、弱い売上からの回復を妨げるなら、建築を止めてください。
機能的な順番で建てる
- 現在の建築範囲と、支えたいワークフローを確認します。
- 必要な床面積を作り、そこに簡単な動線を確保します。
- 壁を追加する前に、部屋に入れる入口が残ることを確認します。
- ふさがった壁を飾るのではなく、役立つ動線をつなぐ場所にドアを置きます。
- 机やその他の必要な機能オブジェクトを配置し、ゲームが認識することを確認します。
- 使用する端末で移動と操作を試します。
- 機能的なレイアウトが動いてから、塗装と装飾を適用します。
正確な操作、グリッドの挙動、アイテム価格は更新の影響を受けます。現在の建築メニューに表示されたラベルを使ってください。回転、移動、売却、取り消しの操作があるなら、頼る前に現在の挙動と返金プレビューを確認します。
机を意図的に使う
公式説明では、机がオフィス建築オブジェクトとして挙げられています。Auto-Hire パスは空き机が毎月自動で埋まると説明しており、空き机が採用自動化に関係することを確認できます。複数置く前に、現在の画面が机、候補者の採用、スタッフ容量をどのように結び付けているかを確認してください。
まず具体的な必要性のために1台置き、利用可能になったことを確認します。それでも採用が止まるなら、メッセージを読みます。不足している条件は、配置、アクセス、関連オブジェクト、候補者の状態、その他の現在のルールかもしれません。装飾用の机がすべて機能的なワークステーションだとは考えないでください。
レイアウトを共有するときは、現在のサーバーが認識したアイテムに印を付けます。見た目だけでは、オブジェクトがスタッフ容量や研究出力を増やすことは証明できません。
オフィスを層に分ける
構造
床、壁、ドアが使える空間と動線を決めます。次の工程を支える最小の範囲から建てます。
機能
机や現在使える作業オブジェクトは、目に見えるスタッフまたは生産上の必要を解決します。
移動
スタッフやステーションをレイアウトに邪魔されず選べるよう、通路とカメラの視界を空けます。
外観
次の製品サイクルに資金を回した後で、塗装と装飾で会社を個性化します。
この分離により、拡張後の問題を調べやすくなります。工程が止まったら、部屋全体を消す前に機能オブジェクトとアクセスを先に試してください。
ガレージから Headquarters へ成長する
各拡張を会社のマイルストーンへの対応として扱います。ガレージは最初のスマホと、初期に必要な工程を支える必要があります。会社が成長すれば、研究、デザイン、スタッフの作業が忙しくなったときに、部屋や机を分けられます。安定した製品、複数の研究ライン、ローンチを止めずに建築できる現金がそろってから、Headquarters 規模が役立ちます。
公開説明には固定のオフィス段階、部屋の上限、必須の Headquarters 設計図はありません。現在のゲームに表示されるアップグレード条件があれば、日付、年、費用、効果を記録します。ファンのレイアウトを唯一の進み方として示さないでください。
建築の予算を分ける
現金を、次の製品、管理上の条件、任意の外観という3つの箱に分けます。まず次の製品に資金を回し、その後で現在のスタッフまたは工程の目標に必要なオフィスオブジェクトだけを買います。装飾に使うのは、弱いローンチからも回復できる会社の余裕です。
建築ですでに現金を使いすぎたなら、拡張を止め、最後に繰り返せた製品へ戻ります。公開情報から普遍的な売却率は分からないため、現在の返金プレビューを確認するまでオブジェクトを売らないでください。
建築でよくある問題
- ドアが使えない: 配置、周囲の壁、通路、現在の建築モードの確認を調べます。
- 机が空に見える: 認識されたワークステーションか、候補者または Auto-Hire の条件が整っているかを確認します。
- カメラがオブジェクトに引っかかる: 通路を広げるか、高い装飾を頻繁に選ぶ場所から動かします。
- 部屋は完成して見えるのに工程が止まる: 正確な現在の条件を読みます。外観は機能の証明ではありません。
- 会社が新しいスマホの資金を用意できない: 装飾を止め、安定した製品で現金バッファを作り直します。
- ガイドと異なるメニューが表示される: 現在のサーバーのラベルに従い、更新日を記録します。
オフィスの記録項目
再利用できるレイアウトとして、ゲーム内の年、会社段階、部屋の目的、表示される場合は寸法、機能オブジェクト、机の状態、担当スタッフ、移動ルート、建築費、返金プレビュー、使用端末、確認日を記録します。モバイルで読みにくくなる横長の表ではなく、カードや階ごとの簡単な一覧を使ってください。