デザイン

Build a Phone Empire デバイス一覧

Build a Phone Empire で公式に名前が示された6つのデバイス系統を確認し、それぞれの研究、デザイン、価格、ローンチ記録を計画します。

Build a Phone Empire はスマホから始まり、後の製品系統としてタブレット、スマートウォッチ、イヤホン、折りたたみ端末、ノートPCの5つを公式に挙げています。研究で技術を年ごとに解放できますが、公開説明には各系統の正確な解放年、コスト、前提条件、デザイン項目、売上の動きはありません。このデバイス図鑑は、未知の値を事実に変えずに計画するための枠組みです。

現在記録されているデバイス図鑑

開始時の系統

スマホ

出典:公式 Experience 説明

利用可能性:会社はスマホ作りから始まります

デザイン:画面、カメラ、角、ボタン、色、仕上げ、ロゴ、パーツが記録されています

最適な用途:最初に繰り返せる製品ループを作る

状態:公式系統。正確なカタログは更新の影響を受けます

研究系統

タブレット

出典:公式 Experience 説明

利用可能性:年ごとの研究で解放

正確な年:現在のツリーを確認

最適な用途:スマホ収入が安定した後に、大きな製品ラインを比べる

状態:公式系統。項目と値はゲーム内テストが必要

研究系統

スマートウォッチ

出典:公式 Experience 説明

利用可能性:研究で解放

正確な年:現在のツリーを確認

最適な用途:独自の表示項目を持つウェアラブル系統を試す

状態:公式系統。項目と値はゲーム内テストが必要

研究系統

イヤホン

出典:公式 Experience 説明

利用可能性:研究で解放

正確な年:現在のツリーを確認

最適な用途:開発費とローンチ費用を確認してから分散する

状態:公式系統。項目と値はゲーム内テストが必要

研究系統

折りたたみ端末

出典:公式 Experience 説明

利用可能性:研究で解放

正確な年:現在のツリーを確認

最適な用途:プレミアム需要を想定せず、後のフォームファクターを比べる

状態:公式系統。項目と値はゲーム内テストが必要

研究系統

ノートPC

出典:公式 Experience 説明

利用可能性:研究で解放

正確な年:現在のツリーを確認

最適な用途:会社が資金を出せるようになってから幅広い製品ラインを加える

状態:公式系統。項目と値はゲーム内テストが必要

「公式系統」とは、開発者がゲームの一部として名前を挙げているという意味です。その系統の完全なライブ仕様が、このページにそろっているという意味ではありません。

系統を計画的に解放する

研究ツリーを開き、その系統または前提技術を探します。現在のゲーム内年、必要なノード、Research Point のコスト、表示されるその他の条件を記録します。バージョンと研究経路を合わせずに、別のプレイヤーのスクリーンショットから解放年を移さないでください。

アクティブな研究スロットは、次に作れる製品へ集中させます。公式の Triple Research パスは、同時研究を1つから3つへ増やしますが、各技術には Research Points が必要です。会社がキューに資金を出し、解放したラインを利用できるときだけ、容量の増加が役立ちます。

各系統の最初の端末を基準化する

系統が利用可能になったら、高価な項目を買う前にデザイナーを調べます。スマホと共有される項目と固有の項目を記録します。控えめな初期版を作り、表示された総コストを保存し、測定しやすい価格と明確なマーケティングを設定します。その後、批評家レビューと実際の売上を記録します。

最初の版で確認するのは、そのラインのコスト、見えるデザイン判断、表示される処理時間、現在の売上で次の試行を支えられるかです。カテゴリ全体が弱い、または強すぎると宣言するためには使いません。

製品ラインを公平に比べる

項目
記録する内容
理由
解放
年、前提条件、RPコスト、確認日。
別の会社に系統がない理由を説明できます。
デザイナー
利用できる項目、パーツ、パス限定の選択肢。
スマホの前提を全ラインへコピーせずに済みます。
コスト
表示された開発総額と関連する支出。
会社がローンチを繰り返せるか分かります。
販売結果
価格、マーケティング、レビュー、地域、実際の売上の方向。
デザインを実際の市場結果につなげます。
容量
アクティブな端末スロット、スタッフの制約、研究キュー。
スケジュールとオフィスのボトルネックを説明します。

異なる年、地域、会社段階でローンチした端末を、売上総額だけで比べないでください。高コストのラインは大きな数字を出しても、より多くの現金と時間が必要かもしれません。繰り返しやすさと、次のローンチへの影響を比べます。

複数のデバイス系統を予定する

Extra Design Slot パスがなければ、ゲームが示すアクティブな製品容量に合わせて計画します。1台を終えて結果を観察してから、同じ現金を別の系統へ使います。パスがあれば2台の同時開発で処理量を上げられますが、会社の現金、研究、スタッフ、プレイヤーの注意は共有されます。

安定したラインを1つ、実験の資金源にします。例えば、分かっているスマホデザインを続けながら、最初のタブレットを試します。結果が弱かったときに回復経路がなくなるなら、知らないカテゴリを2つ同時に始めないでください。

次の系統を選ぶ

研究へ到達でき、最初のデザインを手頃に作れ、既存の現金バッファを壊さずにローンチできるラインを優先します。公開ソースは、製品が時間とともに解放されること以外に、必須の順番を示していません。外部の順番を押し付けず、現在のツリーに従います。

目標が特定の系統を示すなら、表示される現金報酬と、その端末へ到達してローンチするコストを比べます。目標は進行の道しるべになりますが、安定した会社を資金不足の実験に変えるべきではありません。

よくある質問

確認されているデバイス系統はいくつですか?

スマホ、タブレット、スマートウォッチ、イヤホン、折りたたみ端末、ノートPCの6つが公開で名前を挙げられています。

各デバイスは何年に解放されますか?

公式説明に正確な年は公開されていません。現在の研究ツリーを読み、バージョンと前提条件を記録してください。

折りたたみ端末は自動的に最良の製品ですか?

全状況に通用する順位は確認されていません。現在の会社状態で、コスト、価格、レビュー、売上を比べます。

2台の端末を同時に作れますか?

公式の Extra Design Slot パスは、2台を同時に作れると説明しています。購入前に、ライブのストアと現在の画面で正確な挙動を確認してください。

次はどこを見ればよいですか?

研究ガイドで解放を計画し、パーツ一覧でカタログを記録し、資金ガイドでローンチ予算を守ります。

[💻UPD] 📱 Build a Phone Empireの別の実践ガイドも確認しましょう。

Design

Build a Phone Empire スマホデザインガイド

Build a Phone Empire のスマホを、形、カメラ、色、仕上げ、ロゴ、パーツ、価格、レビュー、売上を一貫した方法でデザインします。

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Build a Phone Empire パーツ一覧

Build a Phone Empire の対応型パーツインデックスで、画面、カメラ、チップ、デザイン項目、コスト、解放、現在の確認状況を調べます。

攻略

Build a Phone Empire 最初のスマホガイド

2007年のガレージの予算を使い切らずに、最初の Build a Phone Empire のスマホをデザイン、価格設定、開発、ローンチする方法を説明します。