Build a Phone Empire はスマホから始まり、後の製品系統としてタブレット、スマートウォッチ、イヤホン、折りたたみ端末、ノートPCの5つを公式に挙げています。研究で技術を年ごとに解放できますが、公開説明には各系統の正確な解放年、コスト、前提条件、デザイン項目、売上の動きはありません。このデバイス図鑑は、未知の値を事実に変えずに計画するための枠組みです。
現在記録されているデバイス図鑑
開始時の系統
スマホ
出典:公式 Experience 説明
利用可能性:会社はスマホ作りから始まります
デザイン:画面、カメラ、角、ボタン、色、仕上げ、ロゴ、パーツが記録されています
最適な用途:最初に繰り返せる製品ループを作る
状態:公式系統。正確なカタログは更新の影響を受けます
研究系統
タブレット
出典:公式 Experience 説明
利用可能性:年ごとの研究で解放
正確な年:現在のツリーを確認
最適な用途:スマホ収入が安定した後に、大きな製品ラインを比べる
状態:公式系統。項目と値はゲーム内テストが必要
研究系統
スマートウォッチ
出典:公式 Experience 説明
利用可能性:研究で解放
正確な年:現在のツリーを確認
最適な用途:独自の表示項目を持つウェアラブル系統を試す
状態:公式系統。項目と値はゲーム内テストが必要
研究系統
イヤホン
出典:公式 Experience 説明
利用可能性:研究で解放
正確な年:現在のツリーを確認
最適な用途:開発費とローンチ費用を確認してから分散する
状態:公式系統。項目と値はゲーム内テストが必要
研究系統
折りたたみ端末
出典:公式 Experience 説明
利用可能性:研究で解放
正確な年:現在のツリーを確認
最適な用途:プレミアム需要を想定せず、後のフォームファクターを比べる
状態:公式系統。項目と値はゲーム内テストが必要
研究系統
ノートPC
出典:公式 Experience 説明
利用可能性:研究で解放
正確な年:現在のツリーを確認
最適な用途:会社が資金を出せるようになってから幅広い製品ラインを加える
状態:公式系統。項目と値はゲーム内テストが必要
「公式系統」とは、開発者がゲームの一部として名前を挙げているという意味です。その系統の完全なライブ仕様が、このページにそろっているという意味ではありません。
系統を計画的に解放する
研究ツリーを開き、その系統または前提技術を探します。現在のゲーム内年、必要なノード、Research Point のコスト、表示されるその他の条件を記録します。バージョンと研究経路を合わせずに、別のプレイヤーのスクリーンショットから解放年を移さないでください。
アクティブな研究スロットは、次に作れる製品へ集中させます。公式の Triple Research パスは、同時研究を1つから3つへ増やしますが、各技術には Research Points が必要です。会社がキューに資金を出し、解放したラインを利用できるときだけ、容量の増加が役立ちます。
各系統の最初の端末を基準化する
系統が利用可能になったら、高価な項目を買う前にデザイナーを調べます。スマホと共有される項目と固有の項目を記録します。控えめな初期版を作り、表示された総コストを保存し、測定しやすい価格と明確なマーケティングを設定します。その後、批評家レビューと実際の売上を記録します。
最初の版で確認するのは、そのラインのコスト、見えるデザイン判断、表示される処理時間、現在の売上で次の試行を支えられるかです。カテゴリ全体が弱い、または強すぎると宣言するためには使いません。
製品ラインを公平に比べる
異なる年、地域、会社段階でローンチした端末を、売上総額だけで比べないでください。高コストのラインは大きな数字を出しても、より多くの現金と時間が必要かもしれません。繰り返しやすさと、次のローンチへの影響を比べます。
複数のデバイス系統を予定する
Extra Design Slot パスがなければ、ゲームが示すアクティブな製品容量に合わせて計画します。1台を終えて結果を観察してから、同じ現金を別の系統へ使います。パスがあれば2台の同時開発で処理量を上げられますが、会社の現金、研究、スタッフ、プレイヤーの注意は共有されます。
安定したラインを1つ、実験の資金源にします。例えば、分かっているスマホデザインを続けながら、最初のタブレットを試します。結果が弱かったときに回復経路がなくなるなら、知らないカテゴリを2つ同時に始めないでください。
次の系統を選ぶ
研究へ到達でき、最初のデザインを手頃に作れ、既存の現金バッファを壊さずにローンチできるラインを優先します。公開ソースは、製品が時間とともに解放されること以外に、必須の順番を示していません。外部の順番を押し付けず、現在のツリーに従います。
目標が特定の系統を示すなら、表示される現金報酬と、その端末へ到達してローンチするコストを比べます。目標は進行の道しるべになりますが、安定した会社を資金不足の実験に変えるべきではありません。
よくある質問
確認されているデバイス系統はいくつですか?
スマホ、タブレット、スマートウォッチ、イヤホン、折りたたみ端末、ノートPCの6つが公開で名前を挙げられています。
各デバイスは何年に解放されますか?
公式説明に正確な年は公開されていません。現在の研究ツリーを読み、バージョンと前提条件を記録してください。
折りたたみ端末は自動的に最良の製品ですか?
全状況に通用する順位は確認されていません。現在の会社状態で、コスト、価格、レビュー、売上を比べます。
2台の端末を同時に作れますか?
公式の Extra Design Slot パスは、2台を同時に作れると説明しています。購入前に、ライブのストアと現在の画面で正確な挙動を確認してください。