進行

Build a Phone Empire 研究ガイド

年、製品の必要性、RPの費用、前提条件、初期容量、Triple Research、Lab Grantを基準にBuild a Phone Empireの研究を計画します。

Build a Phone Empire の研究は年ごとに進み、新しい技術と製品系統を解放します。公式説明では、画面、カメラ、チップ、タブレット、スマートウォッチ、イヤホン、折りたたみ端末、ノートパソコンが挙げられています。ファンの一覧が「常に最善」と呼ぶノードではなく、資金のある製品を可能にするか、目に見えるボトルネックを解消するかを基準に次の技術を選びましょう。

現在のツリーを読む

研究画面を開き、会社の年、表示されるノード、前提条件、RPの費用、研究中の技術、利用できる枠数、対象につながる端末系統を記録します。正確なノード名や費用が見えない場合は、アイコンから推測しないでください。

研究ツリーは、年、完了した前提条件、アップデート、パスの所持状況によって変わる可能性があります。別のプレイヤーと比較するときは、その文脈も書き添えます。現在の画面にないノードは、削除されたのではなく、先に別の作業が必要な場合があります。

次の成果を決める

成果を4つのいずれかに絞ります。現在の電話を改善する、確認済みのパーツカテゴリを解放する、新しい製品系統に到達する、表示された進行条件を満たす、のいずれかです。そのうえで、会社が完了後に使える、目的に最も近い現在のノードを選びます。

会社が最初のデザインとローンチに必要な資金を用意できないなら、端末系統だけを先に解放しないでください。研究対象を進めている間も、安定した電話などの基準製品で現金を生み出します。

初期状態の1枠を管理する

公式のTriple Researchパスの説明には、同時に研究できる数が1から3に増えるとあります。これは、現在説明されている仕組みの初期容量が1つであることを確認する情報です。1枠しかない間はキューの管理が重要です。必要なパーツが次の製品を止めているのに、すぐ使わない解放を枠に置き続けないようにします。

開始前にRPの費用と前提条件のつながりを確認してください。Triple Researchを使っても各技術にはResearch Pointsが必要です。枠は、そこへ入れる通貨を生成しません。

容量とRP生成を分けて考える

通常の研究

容量: 現在の公式パス比較によると、一度に1つの技術。

判断: 進行中のノードを、次に使える製品の成果へつなげる。

Triple Research

公式効果: 1つではなく3つの技術を同時に研究できる。

境界: 各技術には引き続きRPが必要。

Lab Grant

公式効果: Research Pointsを恒久的に+20%。

境界: 研究枠を増やすとは説明されていない。

製品計画

必要なもの: 完了した技術を使うための十分な現金と開発能力。

境界: 解放は、製品が正常にローンチされるまで利益ではない。

実際のボトルネックを観察します。RPが少ないなら、3枠を資金面で維持できない可能性があります。RPが十分でも、1つのプロジェクトが複数の計画を止めているなら容量が重要かもしれません。無課金でも、絞ったキューを選べば進行できます。

技術ノードを記録する

正確なノード名、カテゴリ、前提条件、RPの費用、ゲーム内の年、つながる製品系統、表示される場合は有効時間または進行状況、結果、バージョン、確認日を保存します。解放が確認できたら、対応するパーツ一覧または端末図鑑への直接リンクを追加します。

ガイドでは、幅の広いデスクトップ用ツリーではなく、ノードごとに1枚のカードを使います。レスポンシブなカードなら、320px 幅でも前提条件と費用を横スクロールなしで表示できます。不明な項目は空欄のままにします。

会社の段階ごとの研究順

序盤は、手頃な電話をもう1台作れる技術か、はっきり表示された障害を解消する技術を優先します。成長段階では、安定した系統の改善と新しい系統の開放から選びます。後半では地域の計画、目標、Legacyの時期と研究を合わせ、長い前提条件を終えた直後に放置しないようにします。

これは判断方法であり、固定されたノード一覧ではありません。利用できる経路は現在のツリーが決めます。別のアップデート向けに書かれた順番を押し付けず、ゲーム内の年と前提条件の矢印やラベルを使ってください。

研究を目標につなげる

現在の目標が技術や製品系統を指定しているなら、表示された報酬と、必要なRP、現金、ローンチ費用を比べます。そのノードが会社の計画をすでに支えるなら、進行を重ねられます。確認されていない報酬額だけを理由に、関係のない分岐を研究しないでください。

完了後、目標が自動で更新されるのか、現在の画面で別の操作が必要なのかを確認します。確認日とともに目標ガイドへ結果を記録してください。

研究のトラブルシューティング

  • ノードがロックされているなら、バグだと決めつけず前提条件と年を読む。
  • ラボや枠が使用中なら、進行中の技術を確認し、現在の画面が求める完了または待機を行う。
  • Triple Researchで3枠が表示されないなら、所持状況を確認してから現在のサーバーに入り直す。
  • RPが足りないときは、容量の増加を通貨の増加と混同せず、ゲームが示す生成元を確認する。
  • 解放したパーツが見つからないなら、端末系統とデザイナーカテゴリを確認する。
  • ガイドの費用と一致しないなら、現在のツリーを使い、新しい日付を記録する。

よくある質問

最初に何を研究すべきですか?

自分が作って販売できる製品を改善または解放する、現在の最も近いノードを選びます。完全で普遍的な研究順は公開情報から確認されていません。

一度に何個の技術を研究できますか?

公式のTriple Researchの説明では、初期状態の1つに対して、パス所持時は3つです。

Triple ResearchでRPの費用はなくなりますか?

いいえ。説明には各技術にResearch Pointsが必要だと明記されています。

Lab Grantは何をしますか?

現在の公式説明では、Research Pointsを恒久的に20% 追加します。購入前にストアを再確認してください。

[💻UPD] 📱 Build a Phone Empireの別の実践ガイドも確認しましょう。

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