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Build a Phone Empire マーケティングガイド

現在の費用、製品への確信度、批評家の評価、条件をそろえたリアルタイムの売上テストで Build a Phone Empire のマーケティングキャンペーンを選びます。

マーケティングは、完成した Build a Phone Empire の端末と、批評家の評価、リアルタイムの売上をつなぐローンチの判断です。現在のキャンペーン名、価格、表示効果を読んでから選びます。次の製品用に十分な現金を残し、条件をそろえたローンチを比較して、キャンペーンが到達範囲を改善したのか、単に優れたデザインと低い価格に伴っただけなのかを確認してください。

まず製品を準備する

端末系統、デザイン、パーツ、表示された合計費用、価格、ゲーム内の年、地域を保存します。キャンペーンで不明な製品記録を修復することはできません。最初の電話なら、会社がかろうじて払える最大の選択肢ではなく、基準としてマーケティングを使います。

表示されるキャンペーンの項目をすべて読みます。一次情報はシステムの存在を確認していますが、完全なキャンペーン一覧、費用表、期間、倍率は公開していません。正確な値にはライブサーバーを使い、確認日を付けてください。

次のローンチを守る

現在の現金からキャンペーン費用を引き、会社が次の製品サイクルを完了できるか確認します。キャンペーンで回復用の予算まで使うなら、現在選べるリスクの低い選択肢にするか、ローンチを後にします。マーケティングは機会を広げるべきですが、1つの結果を修正できなくしてはいけません。

オフィスの装飾、追加スタッフ、関係のない研究はローンチ予算から分けます。複数の費用が同時に発生すると、キャンペーンの価値を測定しにくくなります。

キャンペーンをテストする

  1. デザインと価格をすでに記録した製品を選びます。
  2. 現在のキャンペーン名、費用、表示効果を保存します。
  3. ローンチして批評家の評価を記録します。
  4. 役立つ一貫した期間またはゲーム内の状態でリアルタイムの売上を観察します。
  5. 現金の結果と地域または競合の状況を記録します。
  6. 条件の近い製品で、別のキャンペーンを使って繰り返します。
  7. 結果を追加のマーケティング費用と比較します。

完全なパッケージを評価する目的でない限り、同じテストで価格とキャンペーンを変えないでください。

評価と売上を解釈する

結果
テストする意味
次の行動
良い評価、強い売上
キャンペーンが、すでに購入者に評価される製品を助けた可能性がある。
支出を増やす前に条件をそろえたローンチを繰り返す。
良い評価、弱い売上
到達範囲または価格がまだ合っていない可能性がある。
キャンペーンまたは価格を分けて比較する。
弱い評価、強い売上
マーケティングが製品の弱点をより多くの購入者に見せている可能性がある。
大きな支出を繰り返す前に製品を改善する。
役立つ変化がない
この状況ではキャンペーンが費用に見合わない可能性がある。
リスクの低い基準に戻り、別のボトルネックを試す。

批評家の反応と売上は別の質問に答えます。評価は製品を診断でき、売上はデザイン、価格、キャンペーン、市場、会社の状態を合わせた結果です。

新しい地域でキャンペーンを使う

地域が解放されたら、まず確立した製品とキャンペーンを持ち込みます。これで地域の基準ができます。その後に変数を1つだけ変えます。新しい端末、新しい価格、新しいキャンペーンを新地域で同時に使うと、強い結果も弱い結果もきれいに原因へ割り当てられません。

ゲームに表示された競合状態と地域の条件を記録します。公開説明は競合と地域を確認していますが、それらに対するキャンペーン効果の計算式は示していません。

有料ブーストと時間操作

2x Money は電話販売の現金を変え、Hyper Speed は対応するシミュレーション時間が進む速さを変えることがあります。キャンペーンの収益結果を主張するときは、これらのパスを明示してください。現金が増えてもキャンペーンが需要を変えた証明にはならず、観察が速くなっても条件をそろえる必要は変わりません。

Extra Design Slot は並行した製品作業に役立ちますが、管理されていない2つの実験を同時にローンチしないでください。各端末を別の記録にし、一方がもう一方のために確保した現金を使わないようにします。

マーケティングの失敗

  • まだ試していない最初の電話に最大のキャンペーンを買う。
  • キャンペーン費用の後に残る現金を無視する。
  • 価格、パーツ、地域、キャンペーンを同時に変える。
  • 証拠なしに批評家の評価を直接的なマーケティングスコアとして扱う。
  • 状況を記録せず、異なるゲーム内の年の結果を比較する。
  • 収益結果から 2x Money や Hyper Speed を隠す。
  • アップデート後にキャンペーン名と費用を再確認せずコピーする。

キャンペーン記録

キャンペーンの正確な名前、ライブの費用、表示説明、日付、製品、パーツ、価格、年、地域、競合状態、批評家の評価、売上の方向、現金の結果、関係するパスを保存します。期間や倍率が表示されていないなら、未設定のままにしてください。

良い製品でも売れないときは価格ガイドを、評価で製品の問題が分かったときはスマホデザインガイドを、キャンペーン費用が次のサイクルを脅かすときはお金ガイドを使います。

よくある質問

どのマーケティングキャンペーンが最適?

普遍的な順位は確認されていません。同じ年と地域で条件をそろえた製品の現在の費用と結果を比較します。

高価なマーケティングなら良い評価が保証される?

公式の公開情報はそう述べていません。評価とマーケティングはどちらもローンチの流れに含まれますが、製品の質は別に評価してください。

いつマーケティングを省くべき?

現在のゲームの選択肢に従いますが、次の製品を不可能にしたり、試していないローンチを診断できなくしたりする支出は避けます。

どの比較が最も役立つ?

同じ価格と地域の条件をそろえた2つの製品を、異なるキャンペーンでローンチし、比較できるゲーム内の状況で記録することです。

[💻UPD] 📱 Build a Phone Empireの別の実践ガイドも確認しましょう。

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製品サイクルを最後まで守り、売上を測定し、費用を管理し、1つのボトルネックへ再投資して Build a Phone Empire で稼ぐ方法を説明します。

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推測した計算式ではなく、条件をそろえたローンチ、現在の費用、批評家の評価、リアルタイムの売上を使って Build a Phone Empire の端末価格を設定・テストします。

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ライブの解放条件、競合の状態、ローンチ結果、市場ごとの判断を記録しながら Build a Phone Empire の地域へ拡大します。